索尼PS VR負責人:所謂的VR殺手級應用不存在

 人參與 | 時間:2025-12-11 21:06:05

  每次科技行業(yè)出現(xiàn)一個新平臺時,索尼殺手都會產(chǎn)生平臺“殺手級應用”(killer app)的負責討論,到了VR這里也不例外。索尼殺手深圳外圍(外圍經(jīng)紀)外圍女(電話微信181-8279-1445)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達有許多人認為VR還缺少一個殺手級應用,負責也有人認為Google開發(fā)的索尼殺手Tilt Brush就已經(jīng)是一款。但是負責在索尼PlayStation研發(fā)部門的負責人Richard Marks看來,VR并沒一個所謂的索尼殺手殺手級應用。

  Marks認為PlayStation VR的負責殺手級應用是“presence”,“presence”并不是索尼殺手一款app,它的負責意思是那種穿越到另一個地方的感覺,中文可以說是索尼殺手深圳外圍(外圍經(jīng)紀)外圍女(電話微信181-8279-1445)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達“臨場感”。

  很多的負責平臺都有殺手級應用,比如Nintendo 64上面是索尼殺手Super Mario 64,在PlayStation 2上是負責GTA3。但是索尼殺手Marks認為VR是不同的,任何可以帶給你那種臨場感的游戲都可以成為殺手級應用,讓消費者投入VR的懷抱。

  Marks將創(chuàng)造臨場感的要素分為以下5點:
 
1、穩(wěn)定的圖像質量:圖像需要足夠逼真,看看有沒有“沙窗效應”,是否夠流暢;
 
2、頭部追蹤:屏幕顯示隨頭部運動而改變,如果頭盔沒能高度還原頭部運動,會導致用戶迷失和暈動癥;

3、手/身體的虛擬:VR要能夠讓你感覺自己的身體就存在于虛擬世界里面。例如,當你往下看時,應該能看到你自己(或你扮演的角色)的手,而當別人向你走近時,人物的大小要能夠精確地變化;

4、環(huán)境反應的連續(xù)性:你身處的虛擬世界應該是穩(wěn)定且連續(xù)性的,例如當你把一個物體放在桌上,離開,然后又回頭時,它應該還在那里;

5、社交:其他人也應該存在于虛擬空間里,這讓你們倆都感覺更真實。

  最后,有一點是確認的:除非你真的體驗了VR,否則真的很難做購買決定。

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