導讀:據(jù)外媒報道,設備索尼過去幾個月里,份額市場研究公司01咨詢(01consulting)對當下的曝光
深圳外圍預約(外圍模特)外圍上門(電話微信365-*2895)高端外圍預約快速安排30分鐘到達VR市場做了一次深入調(diào)查,它們評估并預測了30家公司超過40款產(chǎn)品在全球市場的獨占銷售狀況。結(jié)果顯示,只占索尼、設備索尼Facebook、份額谷歌和三星是曝光VR市場四巨頭,它們的獨占市場占有率總和達到56%。

各廠商市場占有率
2016年,只占硬件制造商統(tǒng)治了VR市場,設備索尼
深圳外圍預約(外圍模特)外圍上門(電話微信365-*2895)高端外圍預約快速安排30分鐘到達索尼是份額當之無愧的領頭羊,其市場份額達到30%,曝光這一佳績得益于索尼原本數(shù)量就相當龐大(4000-5000萬)的獨占PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的只占VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。
緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過它們在占有率上與索尼不是一個數(shù)量級,而且前者的產(chǎn)品太貴,后者則專注于入門用戶。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實力從VR上掙到了數(shù)億美元。
三星憑借Gear VR占據(jù)了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。
以游戲開發(fā)商為主的內(nèi)容提供商和技術(shù)提供商則落后于硬件廠商。在未來幾年內(nèi),這一情況可能會有改觀,畢竟內(nèi)容領域的隱藏價值還沒被完全釋放出來。
當然,硬件廠商首先起飛并不奇怪,因為它們要為開發(fā)者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開發(fā)者才愿意專注于該領域內(nèi)容的開發(fā)。
此外,除了游戲和娛樂,VR技術(shù)還被用在了工作中,它們在教育、工業(yè)、軍事、科學和醫(yī)療等領域發(fā)揮著自己的作用。