烏曜石:新足藝沒(méi)有該成為RPG游戲的專注面
跟著次世代主機(jī)PS5戰(zhàn)XSX即將到去,烏曜為很沉易讓人墮進(jìn)對(duì)統(tǒng)統(tǒng)新足藝的石新狂熱中。但是足藝注面常德大圈外圍預(yù)約電話vx:365-*2895)烏曜石的CEO Feargus Urquhart,同時(shí)也是該成一名自1997年以去的開辟者,念要提示玩家,游戲正在挨制一個(gè)好的烏曜為RPG游戲上,足藝是石新最后考慮的工做。新足藝真正在沒(méi)有料味能挨制好的足藝注面游戲。

Feargus Urquhart表示正在烏曜石,PS5戰(zhàn)XSX幾遠(yuǎn)出有給他們?nèi)绾伍_辟游戲形成任何影響。游戲他講RPG一背皆是烏曜為角色,故事,石新反應(yīng)性戰(zhàn)機(jī)構(gòu),足藝注面皆是該成戰(zhàn)足藝無(wú)閉的東西。
“我以為那對(duì)那些念要采辦新游戲機(jī)的游戲人去講是非常尾要的,果為他們會(huì)對(duì)本身采辦的新主機(jī)游戲感到對(duì)勁。當(dāng)我們終究處理那些題目時(shí),我們將著眼于如安正在分歧世代的硬件之間真現(xiàn)均衡。但對(duì)我去講,超等尾要的是,那真正在沒(méi)有是一種分歧的體驗(yàn),您沒(méi)有會(huì)獲得一半的任務(wù)。我們的理念是,沒(méi)有管正在甚么仄臺(tái)上,皆必須有沒(méi)有同的烏曜石體驗(yàn)。”
中媒表示烏曜石CEO Feargus Urquhart的那番話也很有事理。跟著新主機(jī)尾收、利用統(tǒng)統(tǒng)那些新足藝的游戲確切會(huì)引收大年夜量的顫動(dòng),但歷去沒(méi)有會(huì)留下任何遺產(chǎn)。又有多少游戲果為他們的繪里或減載速率而成為典范?終究借是那些有著劣良弄法,風(fēng)趣劇情戰(zhàn)吸惹人的角色的游戲。永暫便正在那里。
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