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時間:2025-12-11 00:03:47 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:熱點
火焰紋章風(fēng)花雪月傷害怎么算?火焰紋章風(fēng)花雪月游戲中玩家可以通過公式計算出具體的戰(zhàn)斗數(shù)值,但大部分玩家都不知道應(yīng)該怎么計算,計算公式是什么,下面小編為大家分享了火焰紋章風(fēng)花雪月傷害計算公式,一起來看看吧 湛頭外圍(外圍模特)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達
火焰紋章風(fēng)花雪月傷害怎么算?火焰花雪害計火焰紋章風(fēng)花雪月游戲中玩家可以通過公式計算出具體的戰(zhàn)斗數(shù)值,但大部分玩家都不知道應(yīng)該怎么計算,紋章計算公式是風(fēng)花湛頭外圍(外圍模特)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達什么,下面小編為大家分享了火焰紋章風(fēng)花雪月傷害計算公式,雪月一起來看看吧。傷害算火算公式
火焰紋章風(fēng)花雪月傷害計算公式
我把戰(zhàn)斗公式分成三大類,焰紋月傷通用,章風(fēng)物理命中和法系命中。火焰花雪害計其中通用包含了物理和法系戰(zhàn)斗都適用的紋章內(nèi)容。命中的風(fēng)花計算對于法系和物理有所不同,所以單獨列出。雪月湛頭外圍(外圍模特)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付30分鐘內(nèi)到達如有錯誤還請指正。傷害算火算公式本文不涉及任何劇情內(nèi)容。焰紋月傷

通用
攻擊速度
攻速=速度-(武器重量-floor(力量/5)-特技減重)+)
可以這樣理解,章風(fēng)每五整點力量可以減輕一點武器重量,火焰花雪害計某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正后的武器重量就是攻速。
從成長屬性來說,攻速主要受速度影響(系數(shù)1),次要受力量影響(系數(shù)~0.2)。
當(dāng)攻速差大于等于4時,高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。
當(dāng)己方以待命結(jié)束某人的回合前,及時切換武器防止被追擊。通常發(fā)生在脆皮法師或者弓手上,觀察敵方攻速后,根據(jù)情況切換成治療法術(shù)(治療法術(shù)重量為0)或者輕武器可以防止追擊被秒。
攻擊時選擇能追擊的武器以提高總傷害。
攻擊傷害
面板攻擊=力量/魔力(取決于武器類型)+武器傷害+修正(包含技能,騎士團等等)。
實際傷害=力量/魔力(取決于武器類型)+(武器傷害×克制補正×有效補正)+修正(包含技能,騎士團等等)-敵方防御(取決于傷害類型)。
從成長屬性來說,傷害受力量影響(系數(shù)1)。
暴擊率
面板暴擊率=floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)。
實際暴擊率=面板暴擊率-(敵運氣+敵修正)。
從成長屬性來說,暴擊率受技巧和運氣影響(系數(shù)均為~0.5)。
暴擊閃避率
暴擊閃避=運氣+技能修正。
從成長屬性來說,暴擊閃避率受運氣影響(系數(shù)1)。
騎士團
計略傷害=floor((計略基礎(chǔ)傷害+指揮等級×2)+力量/魔力(取決于騎士團傷害類型)+魅力/5+補正(技能,連攜等等)防御/魔防)。
從成長屬性來說,計略傷害受到主屬性和魅力的影響(系數(shù)為1和~0.2)。
命中率=計略基礎(chǔ)命中+(魅力-敵方魅力)×5
從成長屬性來說,計略命中率受到魅力的影響(系數(shù)為5),如果你的人物魅力太低,建議不要使用攻擊性騎士團(命中低到可怕),或者在存在連攜時使用計略(每個連攜+5點命中1點傷害),或者帶一個加魅力的裝備。
(己方是)物理的戰(zhàn)斗
己方命中
面板命中=武器命中+技巧+技能補正。
面板閃避=攻速+技能修正。
實際命中=面板命中+連攜補正-敵方面板閃避。
從成長屬性來說,命中受到技巧,速度和力量的影響(系數(shù)為1,1,~0.2),閃避受到速度和力量的影響(系數(shù)為1,1,~0.2)。
弓每遠兩格降低20點命中。
(己方是)魔法的戰(zhàn)斗
己方命中
面板命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能補正)。
面板閃避不適用于法系傷害的命中計算!!!
敵方實際閃避=floor((速度+運氣)/2)+技能補正。
實際命中=面板命中-敵方實際閃避。
從成長屬性來說,命中受到技巧和運氣的影響(系數(shù)為~0.5,~0.5),閃避受到速度和運氣的影響(系數(shù)為0.5,0.5),可以發(fā)現(xiàn),相比起物理傷害的命中計算,運氣屬性參與了進來。
總結(jié)
速度的收益比較特殊,一方面它線性地影響閃避(但物理魔法系數(shù)不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敵方攻速正負3或者跳出正負3時通過追擊影響戰(zhàn)斗,亦或是某些職業(yè)盡管低速但是可以直接NUKE敵人在反擊前結(jié)束戰(zhàn)斗,但是綜合來說,它事關(guān)生死。
對于剩余的屬性(不考慮魅力):
物理職業(yè)
進攻屬性的優(yōu)先級是力量>技巧>運氣,如果實際暴擊=0,那么運氣沒有收益。
防守屬性的優(yōu)先級是防御/魔防>運氣>力量。
法系職業(yè)
進攻屬性的優(yōu)先級是魔力>運氣/技巧。
防守屬性的優(yōu)先級是防御/魔防>運氣。
根據(jù)自身HP多少對應(yīng)上述的優(yōu)先級就能找到更激進/保守的打法。同時我也跑了些模擬,副屬性的收益都挺差的,所以最重要的指標(biāo)其實只有主屬性,速度,血量,防御。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹧婕y章風(fēng)花雪月傷害計算公式,希望對各位玩家有所幫助。
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