《水箱》一款怪談?lì)惤饷芟蛭淖置半U(xiǎn)游戲
作者:熱點(diǎn) 來(lái)源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-11 20:58:18 評(píng)論數(shù):
《水箱》一款怪談?lì)惤饷芟蛭淖置半U(xiǎn)游戲
2022-12-15 17:49:58編輯:jackey 因?yàn)椤端洹酚螒蛑械乃潆[喻無(wú)所指代,線索又錯(cuò)綜復(fù)雜,款怪所以《水箱》每一個(gè)結(jié)局都可以是談?lì)?strong>呼和浩特小姐姐包夜【電話微信█1894143█】提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)被續(xù)寫(xiě)的,玩家選擇相信哪一個(gè)結(jié)局都是解密合理的。《水箱》是向文險(xiǎn)游戲一款怪談?lì)惤饷芟蛭淖置半U(xiǎn)游戲,這個(gè)游戲帶我們復(fù)習(xí)了黑暗森林法則。字冒當(dāng)初發(fā)現(xiàn)水箱這個(gè)特殊生命體的水箱時(shí)候,就不應(yīng)該主動(dòng)去探索,款怪這下好啦,談?lì)愃湟苍谔剿魑覀儾盐覀兝ё±病=饷?/p>

一、向文險(xiǎn)游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)
因?yàn)椤端洹肥亲置拔淖纸饷?,所以游戲?huà)面都是水箱用黑屏白字呈現(xiàn)的,沒(méi)有美工沒(méi)有顏色,款怪呼和浩特小姐姐包夜【電話微信█1894143█】提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)你可能會(huì)覺(jué)得很單調(diào)但實(shí)際上一點(diǎn)也不會(huì),談?lì)愑螒蛟谠黾禹?yè)面互動(dòng)感上也用了很大的心思。像玩家的屏幕會(huì)根據(jù)游戲劇情中燈光的變化而閃爍(閃瞎的那種閃),在進(jìn)入到劇情關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí)屏幕會(huì)漸漸暗淡,甚至?xí)殡S著扭曲文字的出現(xiàn)。每打出一個(gè)結(jié)局,起始頁(yè)面上的水箱都會(huì)變幻一個(gè)形態(tài),白箱黑箱扭曲箱馬賽克箱,切實(shí)地讓人感覺(jué)到水箱的生命力。
因?yàn)椤端洹窙](méi)有畫(huà)面只有文字描述,所以游戲中所表露出來(lái)的詭異感神秘感全憑文字的感染力和玩家的想象。因?yàn)樵谟螒蛑型婕抑荒芡ㄟ^(guò)文字獲得簡(jiǎn)要的信息,聽(tīng)不見(jiàn)也看不到,就像面對(duì)一個(gè)黑箱,你所能做的只有猜測(cè)和想象。但這種未知恰恰是最令人畏懼的,即便你知道手機(jī)屏幕上并不會(huì)突然蹦出來(lái)一個(gè)大寶貝兒,你還是會(huì)下意識(shí)的對(duì)下一步劇情產(chǎn)生警惕。

二、玩法機(jī)制
《水箱》在玩一種很新的解密,這種玩法應(yīng)該不是首創(chuàng),或者說(shuō)是縫合后的新品。但不管怎么樣,他的玩法都是非常新穎不同于那些庸脂熟粉噠,特別值得嘗試。

文字冒險(xiǎn)屬性
其實(shí)《水箱》游戲本質(zhì)還是一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,通過(guò)做出不同的選擇達(dá)到不同的結(jié)局,在這個(gè)基礎(chǔ)上添加了文字解密的元素。從文字冒險(xiǎn)角度來(lái)講,他有16個(gè)選擇場(chǎng)景和18個(gè)結(jié)局,內(nèi)容豐富選擇性多分支龐大,單憑這個(gè)架構(gòu)上就已經(jīng)贏了一大半兒,再加上超自然的設(shè)定、意識(shí)流的敘事和各種撲朔迷離的情節(jié),各方面優(yōu)秀的品質(zhì)使它即便拋棄解密元素也可以在同類(lèi)游戲中一騎絕塵

文字解謎屬性
他在玩一種很新的解密(又)與其說(shuō)是新的解密,不如說(shuō)說(shuō)是新的操作機(jī)制。玩家面前會(huì)有兩行空格和一些文字方塊(比如"我""移動(dòng)""查看""桌子")玩家需要將文字方塊拼成句子(比如"我"移動(dòng)""桌子"),放置在第二行執(zhí)行行中點(diǎn)執(zhí)行鍵,才能夠控制游戲主角的行動(dòng)來(lái)觸發(fā)下一段劇情。而解密也就在這種操作機(jī)制下展開(kāi),如何通過(guò)顛倒、調(diào)換、組合各種文字方塊讓其形成一個(gè)有意義的句子,就是游戲解密的關(guān)鍵。

解密小亮點(diǎn)
當(dāng)然《水箱》游戲的執(zhí)行命令并不只會(huì)發(fā)生在第二行,有時(shí)玩家還需要組合一點(diǎn)方位。像6-1里"十八大可"要按照漢字正字法把四個(gè)字堆放在一起才能構(gòu)成"椅"字;把"椅"放在第二行把"我"放在"椅"上面,才能觸發(fā)我站在椅子上的動(dòng)作。
3-1中主角查看窗戶的動(dòng)作可以重復(fù)很多次,每一次的查看都會(huì)得出不同的結(jié)論直至最后想出來(lái)撞窗戶,然后通往一個(gè)BE,這誘敵深入的把戲玩的很妙,畢竟沒(méi)有人能拒絕"來(lái)都來(lái)了"的定律。
5-1中查實(shí)驗(yàn)室資料時(shí)有一個(gè)絕妙的交互設(shè)計(jì),可以根據(jù)實(shí)驗(yàn)資料上的時(shí)間調(diào)節(jié)鐘表時(shí)間,然后會(huì)穿越到和實(shí)驗(yàn)資料一樣的時(shí)間線上,接到實(shí)驗(yàn)對(duì)象打來(lái)的電話與之對(duì)話,并且再回到原來(lái)時(shí)間線上時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)自己與對(duì)象的通話突然被記錄在了實(shí)驗(yàn)資料上。循環(huán)起來(lái)了直接。

使用大量諧音組詞
形式是新的,但迷題不是新的。游戲中的解密大量使用了諧音,像輸入電腦密碼的時(shí)候,需要組句"電腦5需密碼"從而不用密碼開(kāi)機(jī);用"附件"的"附"和"匯報(bào)"的"匯"組成諧音"恢復(fù)"來(lái)使得空回收站恢復(fù)文件(這里挺繞的,一般人很難想得到回收站可以恢復(fù)文件);然后給手機(jī)充電時(shí),要用"查看"的"查"和"電腦"的"電"組成諧音"插電"。連彩蛋都是諧音(組成"燈我"句子時(shí)會(huì)彈出一句話"等你干嘛")眾所周知諧音梗扣錢(qián)所以諧音迷題要扣分,漢語(yǔ)言多博大精深啊咋就偏偏逮著諧音薅。

三、劇情
《水箱》劇情背景設(shè)定就是研究人員在研究"水箱"這種仿佛有生命的東西,他們發(fā)現(xiàn)人可以穿越到另一個(gè)位面即水箱的世界里,但他們并不知道那有什么意義。就像規(guī)則怪談里里世界的各種規(guī)則會(huì)將你困住一樣,它也在誘導(dǎo)實(shí)驗(yàn)者留在"水箱"中,主角作為實(shí)驗(yàn)者之一也毫不意外的在水箱中醒來(lái),忘記了自己一切,在水箱給出的幻境中搜索著記憶的碎片,但這個(gè)記憶是屬于你自己的還是水箱讓你認(rèn)為是屬于自己的,那可就說(shuō)不準(zhǔn)了。
在游戲中有非常多的線索可以用來(lái)拼湊整個(gè)事件,但每一個(gè)線索都不會(huì)把事情說(shuō)明白,更多的時(shí)候是把事情又帶向了另一個(gè)循環(huán),把現(xiàn)實(shí)與水箱的幻境雜糅在一起,因此給故事留下了很多可能性,導(dǎo)致至今為止沒(méi)有人能蓋棺定論地說(shuō)清整個(gè)劇情。

錯(cuò)綜復(fù)雜的暗線&未被定性的隱喻
《水箱》游戲中的暗線很多,隱喻也很多。暗線像實(shí)驗(yàn)室爆炸事故、vr設(shè)備、三個(gè)實(shí)驗(yàn)者的資料、認(rèn)知實(shí)驗(yàn)以及最后"它"所在的燈塔,每一個(gè)都是混合了現(xiàn)實(shí)與水箱的世界,讓人想不出頭緒,這也體現(xiàn)了水箱的神秘未知。隱喻有"水箱""溺死在水箱的魚(yú)""溺水的海鷗""寒潮"等等,因?yàn)閯∏楸旧頉](méi)有情感傾向,只是在講述一個(gè)怪談,所以這些隱喻代指什么都可以,你可以把水箱當(dāng)做困住自由的牢籠,也可以把水箱看做迷失墮落的自我,或者直接水箱就是外星生物都可以。

真正做到了開(kāi)放結(jié)局+無(wú)HE無(wú)TE
當(dāng)你18個(gè)結(jié)局都走完的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)作者給你寫(xiě)了18個(gè)死路,要么發(fā)現(xiàn)另一個(gè)時(shí)間線上的自己,要么掉進(jìn)循環(huán)里,要么自己心甘情愿與水箱融為一體,要么就是被救后還認(rèn)為自己在水箱里。自始至終你都不會(huì)明白自己所處的所知的是現(xiàn)實(shí)還是幻境,所以在到達(dá)結(jié)局之后你依然會(huì)懷疑其真實(shí)性,從而被困在名為自己的水箱中。因?yàn)橛螒蛑械碾[喻無(wú)所指代,線索又錯(cuò)綜復(fù)雜,所以《水箱》每一個(gè)結(jié)局都可以是被續(xù)寫(xiě)的,玩家選擇相信哪一個(gè)結(jié)局都是合理的。
