《破曉傳說》評測:一款高規(guī)格、破曉評測品大制作的傳說日式rpg作品2022-02-21編輯:jackey 《破曉傳說》作為“傳說”系列25周年的紀(jì)念作品,無論是款高上海外圍(上海外圍女)外圍預(yù)約(微信181-8279-1445)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)內(nèi)容體量還是畫面、系統(tǒng)上的規(guī)格表現(xiàn)都相當(dāng)扎實(shí),值得喜愛的大制玩家一試。 《傳說》系列作品是作的g作萬代南夢宮的招牌IP之一,與之前一年一作的日式發(fā)布速度相比,近年來這個IP作品的破曉評測品開發(fā)速度明顯放緩。《破曉傳說》距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《狂戰(zhàn)傳說》已過了五年之久。傳說上海外圍(上海外圍女)外圍預(yù)約(微信181-8279-1445)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)再加上之前預(yù)告中的款高高質(zhì)量畫面表現(xiàn),這部暌違多年的規(guī)格續(xù)作吸引了眾多玩家的目光。 
【傳統(tǒng)的大制劇情和流程】 無論是畫面表現(xiàn)、角色配音還是作的g作整體劇情基調(diào),《傳說》系列一直保持著十分明顯的日式日系動漫風(fēng),《破曉傳說》同樣繼承了這一點(diǎn)。破曉評測品 
男主角奧爾芬是一個被奴役的達(dá)納青年。他通常向人們展示鐵假面,同時(shí)他的身體不會感到疼痛。奧爾芬認(rèn)為他的奴隸生涯會繼續(xù)下去,直到有一天,他遇到了希儂,她是一個被荊棘詛咒的雷納女孩。 
一個感覺不到痛的達(dá)納少年和另一個擁有詛咒刺痛別人的雷納女孩,兩個身份和體質(zhì)截然相反的人走到了一起,帶著不同的理由開始了解放達(dá)納的征程。奧爾芬和希儂在旅途中還會遇到志同道合的同伴,一起對抗領(lǐng)將。 
這部作品的流程依然是非常傳統(tǒng)的日式RPG線性模式,同時(shí)使用了空氣渲染技術(shù)來呈現(xiàn)畫面。依托于全新的渲染技術(shù),游戲的畫面既能展現(xiàn)卡通手繪的質(zhì)感,又有寫實(shí)風(fēng)格元素在其中,和這部作品的主題設(shè)定十分貼合。城市的外觀設(shè)計(jì)雖然涉及到星球之間的對抗,由于背景設(shè)定為中世紀(jì)的歐洲,所以本作感受不到太強(qiáng)的科技感,依舊是較為傳統(tǒng)的日式奇幻風(fēng)格。 
本作DLC中的新手和成長包贈送了各種道具,相當(dāng)于官方修改器,值得一提的是贈送的DLC中的武器,能夠明顯感受到前期數(shù)值是大幅提升。泳裝、武士、學(xué)院主題的服裝包,不僅提供了六個角色的服裝外觀,而且每一個都有完整的技能,內(nèi)含獨(dú)特的技能和特色。畢竟過去的DLC最多一個技能在里面,這次是把整個技能都放進(jìn)去。 
【暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】 《傳說》系列的一大特色就是即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),各式各樣動作的技能組合,在玩家手中轉(zhuǎn)化為令人賞心悅目的連擊?!镀茣詡髡f》中,人物的動作銜接和技能釋放極其流暢。同時(shí),躲避機(jī)制的強(qiáng)大使得戰(zhàn)斗更加強(qiáng)調(diào)動作和節(jié)奏。 
在戰(zhàn)斗中,玩家主要操作一個角色,其余隊(duì)友會根據(jù)策略設(shè)定自動戰(zhàn)斗。這部作品中的策略選項(xiàng)比較詳細(xì)。雖然有時(shí)候AI的表現(xiàn)不太盡如人意,但是合理的策略設(shè)定還是能給作戰(zhàn)帶來相當(dāng)大的幫助和便利。比如根據(jù)BOSS的傷害,設(shè)定合適的血線恢復(fù)條件,設(shè)定戰(zhàn)斗開始時(shí)需要應(yīng)用什么BUFF。 
游戲主張的是讓玩家以連段攻擊來完成戰(zhàn)斗,流暢的動作表現(xiàn)和各種攻擊性動作的特寫保證了戰(zhàn)斗的爽快感。六個角色風(fēng)格各異的戰(zhàn)斗機(jī)制和效果豐富的技能讓玩家有了更多的搭配和操作空間,因此常規(guī)戰(zhàn)斗表現(xiàn)相當(dāng)出色。 【總結(jié)】 作為《傳說》系列25周年紀(jì)念作品,《破曉傳說》在內(nèi)容、體積、畫面亦或者是系統(tǒng)性能上都有相當(dāng)出色的表現(xiàn),值得喜歡的玩家一試。畢竟在現(xiàn)在的游戲市場上,大制作高規(guī)格的日系rpg可以說是鳳毛麟角。 |