Oculus Touch控制器體驗(yàn):這才是VR世界的手
導(dǎo)讀:Oculus Rift是制器一部相當(dāng)有趣的VR頭盔,但因?yàn)槿鄙倏刂破鞫粔蛲昝?,體驗(yàn)現(xiàn)在Oculus已經(jīng)設(shè)法擬補(bǔ)了這個(gè)缺憾。世手昆明找外圍(外圍大學(xué)生)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款不收定金
今年年初發(fā)布的制器Oculus Rift是一部相當(dāng)有趣的VR頭盔,但它其實(shí)并不完美,體驗(yàn)特別是世手手部追蹤控制器的缺失,這成為了它身上最大的制器疏漏。不過(guò)現(xiàn)在,體驗(yàn)Oculus已經(jīng)設(shè)法擬補(bǔ)了這個(gè)缺憾,世手并邀請(qǐng)媒體前往公司總部對(duì)他們的制器控制器Touch進(jìn)行了親身體驗(yàn)。
雖然Touch要等到12月6日才會(huì)正式發(fā)布,體驗(yàn)但從目前的世手昆明找外圍(外圍大學(xué)生)[微信1662+044-1662][提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速安排面到付款不收定金體驗(yàn)來(lái)看,這款控制器的制器手感相當(dāng)舒適,追蹤的體驗(yàn)準(zhǔn)確度也頗高,額外一枚攝像頭的世手加入也是加分項(xiàng)。在本文當(dāng)中,我們將對(duì)Oculus所提供的幾個(gè)技術(shù)展示進(jìn)行介紹。
VR Sports Challenge
早在2006年,《Wii Sports》這款游戲就已經(jīng)以一種易于理解的方式向數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家展示了動(dòng)作控制技術(shù)的潛力。而對(duì)于Oculus Touch控制器而言,《VR Sports Challenge》的意義也與之相同。但和《Wii Sports》相比,這款游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和趣味性都有所欠缺。
《VR Sports Challenge》并沒(méi)有像《Wii Sports》那樣對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的每一個(gè)層面進(jìn)行全方位的模擬,而是把它們劃分成一系列的迷你游戲,并在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中將其抽象成為分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)。
舉個(gè)例子,在橄欖球當(dāng)中,你需要用目光瞄準(zhǔn),然后把球投進(jìn)綠色高亮的球門(mén)。隨后,你的視角會(huì)立刻切換到球門(mén)位置,你則需要伸出手按下控制器的扳機(jī)鍵,來(lái)接住以慢動(dòng)作飛來(lái)的橄欖球。
籃球的玩法同樣受限。你并不能在場(chǎng)地上跑動(dòng),或是在籃下?lián)屛?,而是只能運(yùn)球到特定位置然后傳球。手握Touch用手腕跳投的感覺(jué)很棒,物理判定也很寬容。即便你的投籃角度不佳,籃球也能成功飛進(jìn)籃筐。
冰球是這些運(yùn)動(dòng)當(dāng)中最有趣的。你會(huì)在游戲中扮演守門(mén)員的角色,眼看著對(duì)方球員毫不費(fèi)力地傳球。在冰球移動(dòng)的過(guò)程當(dāng)中,你必須時(shí)刻將其緊盯,因?yàn)楫?dāng)它朝球門(mén)飛來(lái)時(shí),你得立刻用球棍或手來(lái)阻擋。
隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)慢慢解鎖新的游戲功能和更多的迷你游戲。
總的來(lái)說(shuō),《VR Sports Challenge》是一個(gè)簡(jiǎn)單而不連貫的技術(shù)展示,目的是讓新用戶了解Touch控制器的使用方式。但由于缺少《Wii Sport》那樣的社交元素,大多數(shù)玩家在體驗(yàn)1個(gè)小時(shí)左右之后可能就會(huì)將其束之高閣。
The Unspoken
想過(guò)一把當(dāng)巫師的癮,《The Unspoken》可以滿足你的愿望。
這款游戲擁有自然、直觀的動(dòng)作控制界面,可讓你立刻感覺(jué)到魔法力量在身體里涌動(dòng)。你可以直接用手發(fā)射火球或施展魔法盾,或是利用簡(jiǎn)單的手勢(shì)激活更強(qiáng)大的咒語(yǔ)。舉個(gè)例子,想要升起一堵墻,你需要按住扳機(jī)鍵,然后用手畫(huà)一個(gè)X;想召喚一個(gè)骷髏,你需要把雙掌放在一起,然后做出施放波動(dòng)拳一樣的姿勢(shì)。
雖然單人游戲模式存在一定的限制,但《The Unspoken》似乎把重點(diǎn)放在了多玩家的在線魔法決斗上面。在一開(kāi)始,在VR環(huán)境中面對(duì)你的敵人可能會(huì)有點(diǎn)奇怪。在第一人稱視角下,你們可以對(duì)彼此發(fā)動(dòng)攻擊,但卻無(wú)法輕松移動(dòng)。不過(guò)用不了多久,你就能掌握如何尋找有利位置作掩護(hù),來(lái)對(duì)抗你的敵人。
Medium
《Medium》可以被看作是Oculus用來(lái)對(duì)抗《Tiltbrush》的作品,它的身上也有不少值得稱道的地方。但和側(cè)重于繪畫(huà)/涂鴉的《Tiltbrush》不同,Oculus的這款游戲更加偏重于利用實(shí)際景深制作3D物體。
《Medium》提供了一系列預(yù)設(shè)的模版,比如人體解剖圖和機(jī)械裝置等等,這些能讓你快速上手。在熟練之后,你就可以利用涂抹、壓平、旋轉(zhuǎn)、切割和變形等工具來(lái)將基本形狀塑造成你想要制作的東西。隨后,你還可以對(duì)制作好的3D模型進(jìn)行進(jìn)一步的噴涂和裝飾。
這款游戲的界面和Touch控制器相得益彰。你的一只手拿著工具板,另一只手則用來(lái)選擇和使用這些工具。扳機(jī)鍵是游戲中的主要控制方式,但你也可以使用搖桿來(lái)進(jìn)行快速撤銷(xiāo),或是旋轉(zhuǎn)、增大/縮小工具尺寸。
如果你只是想要簡(jiǎn)單地涂鴉,《Tiltbrush》這樣的游戲上手起來(lái)要更簡(jiǎn)單。可要是你希望制作一些逼真的3D模型,《Medium》可供把玩的空間會(huì)更大一些。
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