《水目》是關(guān)解一款以漢字為中心的闖關(guān)解謎游戲,在這個(gè)大多數(shù)人提筆忘字的謎游時(shí)代,很多字明明經(jīng)常用到,月日但單獨(dú)提出來卻不一定能被認(rèn)出。水目在這個(gè)時(shí)候,評測三亞外圍價(jià)格查詢(微信180-4582-8235)三亞外圍女價(jià)格多少屏幕成了漢字的款漢最主要載體當(dāng)電子游戲和漢字完美聯(lián)動,會發(fā)生什么化學(xué)反應(yīng)呢?字為中心

在《水目》游戲中,玩家講扮演一個(gè)齒輪,關(guān)解在冒險(xiǎn)的謎游旅途中收集各種以田字格為底的獨(dú)體字,利用收集到的月日獨(dú)體字拼接成為具有特殊效果的漢字,破解關(guān)卡中的一道道謎題。場景中也會有一些固定存在的漢字,利用收集到的獨(dú)體字能和它們組合(組合時(shí)可化為與其相對應(yīng)的邊旁部首),并發(fā)生一些奇妙的事(指吸引、推出或傳送)。玩家的主要目的是利用這些機(jī)制,清除障礙,或者飛過深溝,到達(dá)最終的目的地。游戲中還有比較多的自動存檔點(diǎn),大大提高了容錯(cuò)率,關(guān)卡難度適中。

玩家控制的齒輪,有輪盤左右移動,跳躍和漢字合成的操作,玩家還可以用屏幕左側(cè)的[-]鍵來擴(kuò)大視野,來觀察關(guān)卡并設(shè)計(jì)通關(guān)路線。值得一提的是《水目》這個(gè)輪盤的控制,只能提供水平(左右)方向的作用力,也就是說,小齒輪改變方向的過程中,有一個(gè)“反向→平衡→逐漸變大”的漸變過程,對玩家操作手感有一定影響,加上小齒輪接觸一次實(shí)體墻體才能進(jìn)行下一次跳躍的機(jī)制,玩家可在操作熟練后實(shí)現(xiàn)反復(fù)蹭墻跳的操作。

玩家還可以用左邊的六個(gè)田字格來迅速合成漢字,召喚實(shí)體以及進(jìn)行一些其它操作(有CD),這樣就可以打出一套組合技,也讓《水目》通關(guān)之路不再固定死板。游戲的物理引擎還是很好接受的,還有受重力影響的終點(diǎn)也能為游戲添加很多花樣(指卡關(guān)和花式通關(guān))。為了保證游戲趣味,漢字合成方法及效果還請自行探索哦!

《水目》游戲充滿著小清新的畫風(fēng),顏色的搭配很舒適,但是部分物體的貼圖有些違和感。游戲的背景音樂聽著很放松,翻頁的音效配合墨味十足的楷書讓游戲顯得很文藝很有書香感。顏色的搭配雖然很舒適,但是有些地方高空云層背景和場景的實(shí)體墻面顏色相近,很難判斷是否能從上方翻越,還有水的顏色有點(diǎn)淡,和哪些不明不白地陷阱和機(jī)關(guān)的觸發(fā)點(diǎn)有點(diǎn)相近,視覺效果有點(diǎn)混亂。
《水目》游戲在部分設(shè)計(jì)上還存在一些問題。例如剛才舉例的擴(kuò)大視野功能,由于地圖一些場景建模舉例比較遠(yuǎn),就是說地圖太大了,這個(gè)功能沒有能很舒服的幫助玩家瀏覽地圖、規(guī)劃路線或者瞄準(zhǔn)彈射方向。小齒輪召喚出來的實(shí)體沒有預(yù)覽位置,還是比較難放好的。

《水目》游戲前期的教程還是比較詳細(xì)的,但是到后面新出現(xiàn)的東西都很少有功能介紹,比如只介紹了圓形的吸引漢字力場沒有介紹排斥和傳送的漢字力場,后期出現(xiàn)的可移動板和機(jī)關(guān)觸發(fā)也沒有介紹,漢字組合讓玩家自己探索是應(yīng)該的,但是這樣的場景交互還是應(yīng)該說明的,盡管試錯(cuò)成本很低,但還是有些突然,可以在背景加上文字以說明提示。
《水目》這個(gè)游戲讓我想起了之前玩過的一個(gè)英文配置的同款游戲《字母人》,現(xiàn)在又有了在PC端爆火的indienova的《文字游戲》。這都在慢慢說明著游戲也可以包涵智慧與知識,甚至在家長職責(zé)玩游戲到時(shí)候反駁“我在學(xué)習(xí)”(挨打不擔(dān)責(zé))。各種各樣的游戲都在努力地改變外界的偏見,游戲世界越來越豐富,有故事,有美景,有知識。